全职工程师,参与 Smule 的各条产品线:为 smule.com 网页端以及 iOS 和 Android 上的Smule Sing 应用开发功能,并支持其背后的后端服务。

马璟泽
中文名
软件工程师, 游戏开发者, 旅行者
Smule 软件工程师,工作横跨 Web、移动端和平台。拥有耶鲁大学计算机科学硕士学位,本科就读于南加州大学,主修游戏开发与数学。我喜欢打造真正有人在用的产品,注重用户体验和性能。
经历
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以机器学习工程实习生的身份加入 Smule,之后转为全职软件工程师。
为 Vestmark 的财富管理平台 VestmarkONE 开发投资组合再平衡及相关功能的后端 API。
修读分布式系统构建、数据库系统、全栈 Web 编程和用户界面设计等课程。
设计了基于大语言模型的编程语言翻译流程。使用 PyTorch 和 Hugging Face 微调 ChatGLM v2 等模型,搭建保险数据库,并在 AWS SageMaker 上训练模型。
为数据传感器转换器开发自适应降采样,在保证精度的同时降低线程压力。实现了三维 Bresenham 算法,并参与 Zaichang 3D 扫描软件的开发。
以最优等成绩(Summa Cum Laude)毕业。游戏开发方向课程包括游戏引擎、游戏物理、沉浸式游戏设计和游戏人工智能。
与计算机科学并行的第二专业,课程包括数值分析、机器学习、统计学和线性代数。
转学至南加州大学之前,修读了计算机科学导论(CSC 171)和数据结构与算法(CSC 172),两门课均以 Java 授课。
项目
Roamy Trip
一款集酒店发现、旅行规划和社交功能于一体的全栈应用。通过交互式地图展示全球酒店位置,支持分享点评和添加好友。
- React Native
- Expo
- Node.js
- Express
- Mobile Development
技能
编程语言
- TypeScript
- JavaScript
- Swift
- Kotlin
- Java
- C++
- C#
- C
- Go
- Python
- Dart
- SQL
Web 与移动端
- React
- Next.js
- Node.js
- Express
- SwiftUI
- Android
- Flutter
- React Native
- HTML
- CSS
后端、数据与机器学习
- Spring Boot
- MySQL
- SQLite
- Firebase
- AWS
- Docker
- PyTorch
- TensorFlow
游戏与工具
- Unity
- Perforce
- GitHub
我去过的地方
90 个地方 · 3 个国家 · 12 次旅行
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